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imagen:omniorama

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imagen:omniorama [2020/09/08 11:23] – [Nombre] galopaximagen:omniorama [2020/11/20 18:36] (actual) galopax
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-<a title="Galopax en Wikimedia Commons" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Santo_Ecce-Homo_-_Crucero.jpg" target="_blanck"><img width="300" alt="Santo Ecce-Homo - Crucero" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Santo_Ecce-Homo_-_Crucero.jpg/512px-Santo_Ecce-Homo_-_Crucero.jpg"></a>+<a title="Galopax en Wikimedia Commons" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Santo_Ecce-Homo_-_Crucero.jpg" target="_blanck"><img width="450" alt="Santo Ecce-Homo - Crucero" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Santo_Ecce-Homo_-_Crucero.jpg/512px-Santo_Ecce-Homo_-_Crucero.jpg"></a>
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- **Omniorama** o **imagen omniorámica** es una composición de múltiples [[:imagen|imágenes]] que genera una nueva imagen que permite la visión vertical de +90º/-90º180º, y horizontal de 360º180º/360º, de la totalidad del espacio circundante, [[wpes>cenit]] y [[wpes>nadir]] incluidos, adoptando una forma de [[wpes>Proyección cilíndrica equidistante|proyección cilíndrica equidistante o equirrectangular]].+**Omniorama** o **imagen omniorámica** es una composición de múltiples [[:imagen|imágenes]] que genera una nueva imagen que permite la visión vertical de +90°/-90°180°, y horizontal de 360°resultando una imagen con cobertura 180°/360°, de la totalidad del espacio circundante, [[wpes>cenit]] y [[wpes>nadir]] incluidos, adoptando una forma de [[wpes>Proyección cilíndrica equidistante|proyección cilíndrica equidistante o equirrectangular]].
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 ====== Interacción ====== ====== Interacción ======
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 ====== Realidad Virtual ====== ====== Realidad Virtual ======
 //Artículo principal:// [[wpes>Realidad virtual]] //Artículo principal:// [[wpes>Realidad virtual]]
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-Panorámica polar como cartel de [[imagenes|ensayo fotográfico]]+Panorámica polar como cartel de [[imagenes:ensayo|ensayo fotográfico]]
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 Diversas plataformas requieren distintas especificaciones, basadas, de modo fundamental y resumido, en la determinación de la imagen en dimensiones de relación 1/2 pues este tipo de imágenes, como se ha señalado, ha de abarcar 180°, 180 unidades en ordenadas, y 360°, 360 unidades en abscisas, en un sistema de [[wpes>coordenadas cartesianas]][(ref:>PanoTwin Jürgen. [[https://www.panotwins.de/technical/how-to-add-mandatory-photo-sphere-meta-data-to-an-equirectangular-image-photoshop-cc-2014/|«How to add mandatory Photo Sphere meta data to an equirectangular image (Photoshop CC 2014)»]] (en inglés). The blog of the PanoTwins. Consultado el 24 de febrero de 2018.)]. Diversas plataformas requieren distintas especificaciones, basadas, de modo fundamental y resumido, en la determinación de la imagen en dimensiones de relación 1/2 pues este tipo de imágenes, como se ha señalado, ha de abarcar 180°, 180 unidades en ordenadas, y 360°, 360 unidades en abscisas, en un sistema de [[wpes>coordenadas cartesianas]][(ref:>PanoTwin Jürgen. [[https://www.panotwins.de/technical/how-to-add-mandatory-photo-sphere-meta-data-to-an-equirectangular-image-photoshop-cc-2014/|«How to add mandatory Photo Sphere meta data to an equirectangular image (Photoshop CC 2014)»]] (en inglés). The blog of the PanoTwins. Consultado el 24 de febrero de 2018.)].
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 +====== Técnicas ======
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 +Las técnicas para obtener una imagen omniorámica pueden ser varias, fundamentalmente en razón de los avances tecnológicos, exponiéndose dos: la basada en «Cámara omnidireccional» y la basada en «Sistema omnidireccional».
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 +Aún cuando la [[wpes>cámara omnidireccional]] o sistemas que permitan la obtención de imágenes continuas es una aspiración propia del progreso tecnológico, pudiendo remontarse su búsqueda hasta el año [[wpes>1787]], vinculado a procesos de pintura, como los [[wpes>ciclorama|cicloramas]], se ha de tener en cuenta que su orientación primaria se dirige a la consecución de [[wpes>Imagen panorámica|vistas panorámicas]], en el plano horizontal, en el horizonte visual, junto con otros objetivos que se podría denominar como experimentales.
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 +Estas técnicas toman un nuevo realce al albur del avance de la [[wpes>realidad virtual]], los [[wpes>casco de realidad virtual|cascos de realidad virtual]], momento en que ya no se trata solamente de obtener visiones de paisajes o elementos singulares, sino de todo tipo de información audiovisual en formato esférico, esferoimágenes, [[wpes>video inmersivo|esfrovídeos]], sonido mulditimensional, elementos que son integrados en diversos recursos y soportes, produciéndose, simultáneamente, una popularización y comercialización de aquellos dispositivos que permiten su obtención y usos.
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 +===== Cámara omnidireccional =====
 +//Artículo principan:// [[wpes>Cámara omnidireccional]]
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 +Una cámara onmnidireccional, etimológicamente [[https://es.wiktionary.org/wiki/es:omnis|omni]], que hace hace referencia a «todo», y direccional a «dirección», es aquella que permite la obtención de una //imagen omnidireccional//, una imagen con la que se obtiene la representación de //todo// lo que se ve desde un [[punto nodal]], de todo lo que rodea ese punto nodal, una imagen con visión en 180° verticales y 360° horizontales. Una imagen que cubre la [[esfera de lo visible]], un **omniorama**.
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 +^  Cámaras omnidireccionales  ^^^
 +|  <html><a title="ubahnverleih / CC0 en Wikimedia Commons" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ricoh_Theta_S_-_Blick_von_der_Seite.jpg" target="_blanck"><img width="256" alt="Ricoh Theta S - Blick von der Seite" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a3/Ricoh_Theta_S_-_Blick_von_der_Seite.jpg/256px-Ricoh_Theta_S_-_Blick_von_der_Seite.jpg"></a></html>  |  <html><a title="othree / CC BY en Wikimedia Commons" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ricoh_Theta_S_camera.jpg"target="_blanck"><img width="512" alt="Ricoh Theta S camera" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Ricoh_Theta_S_camera.jpg/512px-Ricoh_Theta_S_camera.jpg"></a></html>  |  <html><a title="Abelardo Lopez-Palacios / CC BY-SA en Wikimedia Commons" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camara_ominidireccional_tres_objetivos.jpg" target="_blanck"><img width="256" alt="Camara ominidireccional tres objetivos" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/Camara_ominidireccional_tres_objetivos.jpg/256px-Camara_ominidireccional_tres_objetivos.jpg"></a></html>  |
 +|<fs small>Fig 1. Cámara omnidireccional con dos objetivos</fs> |<fs small>Fig 2. Cámara omnidireccional con dos objetivos</fs> |<fs small>Fig 3. Cámara omnidireccional con tres objetivos</fs>|
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 +Una cámara omnidireccional, en los actuales estadios tecnológicos, se puede componer de un soporte, de un cuerpo, en el que se encuentran, entre otros elementos, los sistemas de gestión y procesado, y, al menos, dos [[wpes>Objetivo (fotografía)|objetivos]] asimilables como «ojo de pez», con un angular extremadamente amplio, superando los 180°, de modo que en el momento del disparo se generan dos imágenes semiesféricas, imágenes que cubren los [[wpes>hemisferio|hemisferios]] en que se divide la [[esfera de lo visible]] (Fig. 1 y Fig. 2).
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 +Algunas de estas cámaras omnidireccionales efectúan un [[procesado de datos a bordo]][(ref:>ESA. ESA, ed. [[https://www.esa.int/Our_Activities/Space_Engineering_Technology/Onboard_Data_Processing/What_is_On-board_Data_Processing|«What is On-board Data Processing»]] (en inglés). Consultado el 16 de febrero de 2018.)], de modo que generan, en [[wpes>tiempo cuasi real]], la imagen omniorámica, ensamblando ambas semiesferas, eliminado los elementos propios de su estructura, del soporte de los objetivos, y componiendo una imagen continua, en [[wpes>Proyección cilíndrica equidistante|proyección equirrectangular]], sin presencia de elementos que denoten discontinuidades.
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 +Finalmente, este tipo de dispositivos generan una única imagen, a diferencia de otra cámaras omnidireccionales, compuestas por tres o más [[wpes>Objetivo (fotografía)|objetivos]] (Fig. 3), que generan tantas imágenes como objetivos tienen, pues actúa cada uno como una cámara independiente, aún disparadas en el mismo momento. Unas imágenes que requerirán de un proceso de [[wpes>posproducción]] (Fig. 4).
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 +|  <html><a title="Abelardo Lopez-Palacios / CC BY-SA en Wikimedia Commons" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tesina_-_Composici%C3%B3n_de_tres_im%C3%A1genes.jpg" target="_blanck"><img width="512" alt="Tesina - Composición de tres imágenes" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fd/Tesina_-_Composici%C3%B3n_de_tres_im%C3%A1genes.jpg/512px-Tesina_-_Composici%C3%B3n_de_tres_im%C3%A1genes.jpg"></a></html>  |
 +|<fs small>Fig. 4. Composición de tres imágenes generadas por cámara omnidireccional</fs>  |
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 +Labores de [[wpes>Procesamiento digital de imágenes|tratamiento de imágenes]], específicamente de [[wpes>stitching]] o cosido de imágenes, son necesarias, requiriéndose un tratamiento concreto del área de [[wpes>trípode]], o áreas no cubiertas por los objetivos, pudiendo darse varias soluciones, como la ubicación en estas áreas de otros elementos identificativos o relacionados con el hecho que representa el omniorama (Fig. 5).
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 +<WRAP center 80%>
 +|  <html><a title="Abelardo Lopez-Palacios / GFDL en Wikimedia Commons" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tesina_Geograf%C3%ADa.jpg" target="_blanck"><img width="512" alt="Tesina Geografía" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/Tesina_Geograf%C3%ADa.jpg/512px-Tesina_Geograf%C3%ADa.jpg"></a></html> ||
 +|<fs small>Fig. 5 - Tesina Geografía</fs> |  <fs small>([[https://panoviewer.toolforge.org/#Tesina_Geograf%C3%ADa.jpg|Pulse para omniorama]])</fs>|
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 +===== Sistema omnidireccional =====
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 +|  <html><a title="Ralf Ackermann / CC BY-SA en Wikimedia Commons" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Vorrichtung_zum_Erstellen_eines_Kugelpanoramas_by_Ralf_Ackermann.gif" target="_blanck"><img width="200" alt="Vorrichtung zum Erstellen eines Kugelpanoramas by Ralf Ackermann" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a3/Vorrichtung_zum_Erstellen_eines_Kugelpanoramas_by_Ralf_Ackermann.gif"></a></html>  |
 +|<fs small>Sistema omnidireccional</fs>  |
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 +Una forma de obtener una imagen omniorámica es recurriendo al empleo de una cabeza o [[wpes>rótula panorámica]], equipo que permite su programación y obtención, con el uso de una cámara fotográfica convencional, de las imágenes necesarias para conseguir, tras su tratamiento con la [[wpes>software|aplicación informática]] adecuada, en un proceso de [[wpes>posproducción]] y empleando una técnica denominada cosido o [[wpes>stitching]], una imagen omniorámica, un omniorama.
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 +Así, y como muestra la animación lateral, se conforma un sistema de trípode y nivelador, sobre el que se sitúa un cabezal que admite el acople de una cámara, lo que permite la rotación en todas las direcciones, según los ángulos programados y, finalmente, obtener el omniorama.
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 +Pero este conjunto de elementos, este sistema, no se puede considerar una cámara omnidireccional, ya que se requieren de numerosos «disparos», en torno a cuarenta, dependiendo del angular usado y otros factores, cuando el concepto de cámara omnidireccional se basa en la obtención de una visión esférica con un solo disparo, al igual que con un solo disparo de cámara se obtiene una imagen pero, en este tipo de cámaras, una //imagen omnidireccional//, un omniorama.
 +###
 +###
 +Alternativas similares o parecidas, algunas en forma de [[wpes>Aplicación móvil|APP]] instalables en dispositivos tipo [[wpes>smartphone]], permiten un proceder similar o parecido, sustituyendo el trípode y cabeza rotatoria por la propia persona, generando, finalmente, y si se observan ciertas normas y procedimientos, un omniorama.
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 +
 +----
 +
 +====== Véase también ======
 +
 +  * [[wpes>Cámara omnidireccional]]
 +  * [[wpes>Ciclorama]]
 +  * [[wpes>Fotografía panorámica]]
 +  * [[wpes>Imagen panorámica]]
 +  * [[wpes>Panografía]]
 +  * [[wpes>Video inmersivo]]
 +  * [[wpes>Panorámica polar]]
  
 ======Notas====== ======Notas======
imagen/omniorama.1599556987.txt.gz · Última modificación: 2020/09/08 11:23 por galopax